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Approach: área anterior à pista até a linha de falta, onde o jogador caminha fazendo os movimentos para o arremesso. Canaleta: depressão que existe à esquerda e à direita da pista, destinada a evitar que a bola invada as pistas vizinhas. Dorminhoco: Aquele pino que fica meio escondido, atrás do outro pino, e que as vezes não conseguimos derrubar; tipo 3,6 e 9 ou 2,4 e 8. Dutch 200: uma partida de exatamente 200 pontos conseguida através de "strikes" e "spares" alternados. Five bagger: quando se consegue cinco "strikes" consecutivos. Fritar ou furar: Errar totalmente o(s) pino(s). Hook: jogada de efeito em que a bola lançada com o braço direito faz uma curva à esquerda. João e Maria: figura que resulta da posição de dois pinos, um atrás do outro, restantes após o primeiro lançamento (podem ser os pinos 1-5, 2-8 ou 3-9). Mensageiro ou Pescador: apelido do pino que atravessa o pin-deck depois dos demais. Por sorte, às vezes, esse pino derruba o último pino em pé. Pino mestre: apelido do pino 1. Diz-se que o jogador erra a jogada quando a primeira bola não atinge o pino 1. Spare: o spare acontece quando os pinos que não foram derrubados no primeiro lançamento são derrubados no segundo arremesso da mesma jogada (seu símbolo é um travessão "/"). Strike: um strike é marcado quando todos os pinos são derrubados na primeira jogada (seu símbolo é a letra xis "X "). Turkey ou Tri-ligue: acerto de 3 strikes consecutivos.
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